巫师4的开发团队在最近的一次交流中表示,目前谈论这款即将推出的角色扮演游戏具体会包含哪些内容还为时过早,更不用说整部巫师新三部曲的整体...
巫师4的开发团队在最近的一次交流中表示,目前谈论这款即将推出的角色扮演游戏具体会包含哪些内容还为时过早,更不用说整部巫师新三部曲的整体规划了。不过,开发人员也提到,这次项目所应用的新技术,其意义不仅限于本作或CD Projekt Red本身。
在一次访谈中,巫师4工程制作经理扬·赫尔马诺维奇被问及此前展示的技术演示对未来整个巫师系列的影响。开发团队曾透露,巫师4之后还将陆续推出巫师5和巫师6,构成全新三部曲。然而赫尔马诺维奇并未给出关于作品内容的具体信息,他表示目前的演示只是为了展示技术可能性,真正意义上的游戏开发尚处于早期阶段,因此无论是巫师4的具体内容,还是整个新三部曲的构想,都不适合现在公开。
虽然无法透露故事细节,赫尔马诺维奇仍谈及了新项目背后的技术革新对于公司乃至行业的意义。CD Projekt Red已经从过去自研引擎转向使用虚幻5引擎,这一转变带来了许多新功能,使开发流程更加高效。他表示:“新技术帮助我们更快地测试和迭代,这正是未来作品能够更迅速推进的基础之一。”
他还指出,这套技术不仅适用于巫师4,也将应用于公司其他项目。“我们现在有几个不同的项目在同时进行,其中也包括一个尚未正式公布的作品。”他提到,“我们在开放世界技术方面所做的每一项改进,都会在各个项目之间共享,并带来协同效应。可以说,巫师4正在成为我们推动技术发展的实验平台,而这些进步最终也会回馈到整个游戏行业。”
这种说法虽然听起来充满野心,但也并非不切实际。如果CDPR确实与引擎开发商深度合作,对虚幻引擎进行了针对性优化,那么所有使用该引擎的工作室都有可能从中受益。尽管目前尚未透露任何剧情或设计上的新消息,但从技术角度来看,这次转型无疑值得期待。